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滴盾網(wǎng)絡:網(wǎng)站多層防御,DDOS再也不見!

       多層防御策略的DDoS防御是必不可少的,包括專用的邊界解決用戶的防御和減輕威脅,從網(wǎng)絡的各個方面。這些工具應提供反欺騙,

  主機認證,數(shù)據(jù)層和應用層,和協(xié)議驗證的閾值,基線實現(xiàn),空閑檢測,和基于訪問控制列表的位置的黑白列表。

  當考慮到特殊的DDoS解決方案,公司需要確認這些方案不僅可以基于應用層DDoS攻擊和非常有效的阻斷技術(shù)和模式的DDoS檢測,常規(guī)攻擊或習俗,以“學習”來識別交通數(shù)據(jù)的基礎上,接受和異常交通行為模型。流量分析是關(guān)鍵,以協(xié)助快速檢測和限制的威脅,同時降低了誤報。

  為了獲得更高效的運作,公司也應該尋求提供先進的虛擬化和基于地理位置的DDoS解決方案。位置技術(shù),另一方面,惡意流量可以使公司阻止來自未知或可疑的不相關(guān)的來源;地址信息流通過切割從公司外部的機構(gòu)可以加載資源,并減少終端服務器帶寬的消耗。

  虛擬化策略,管理員可以在一個單一的設備中創(chuàng)建和審查多個獨立的策略域,從而防止網(wǎng)絡效應中的輻射對其他部分的攻擊。防御機制的本質(zhì)是預設,而不是投注在一組策略,管理員可以事先定義多個配置,在戰(zhàn)略是不夠的,更嚴格的策略的應用。

  什么是DDoS攻擊?

  DDOS又稱為分布式拒絕服務,全稱是Distributed Denial of Service。 DDoS攻擊原理: 通過使網(wǎng)絡過載來干擾甚至阻斷正常的網(wǎng)絡通訊。通過向服務器提交大量請求,使服務器超負荷。阻斷某一用戶訪問服務器阻斷某服務與特定系統(tǒng)或個人的通訊。常見的DDOS攻擊有SYN flood、UDP flood、ICMP flood等。其中SYN flood是最常見的一種,其原理是TCP協(xié)議設計中得缺陷(3次握手)。在SYN flood攻擊時,首先偽造大量的源IP地址,分別向服務器發(fā)送的大量的SYN包,服務器會返回ACK/SYN包,但是IP是偽造的,所以服務器是不會受到應答的,會重試3-5次,并且等待一個SYN time(一般是39秒到2分鐘),如果超時則丟棄這個連接。攻擊者發(fā)送大量的這種偽造源地址的SYN請求,服務端會消耗很多的資源(CPU和內(nèi)存)來處理這種半連接,同時還要對這些請求進行SYN/ACK重試,最后的結(jié)果就是服務器無暇理睬正常的連接請求,導致拒絕服務。

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  什么是CC攻擊?

  CC攻擊的前身是一個叫fatboy的攻擊程序,當時是黑客為了挑戰(zhàn)綠盟的一款防DDOS設備開發(fā)的。 CC應該算是一個應用層的DDOS,是發(fā)生在TCP3次握手已經(jīng)完成之后,,所以發(fā)送的IP都是真實的,但應用層的DDOS又是甚至比網(wǎng)絡層的DDOS更可怕,因為今天幾乎所有的商業(yè)anti-DDOS設備,只在對抗網(wǎng)絡層DDOS時效果較好,而對應用層DDOS攻擊卻缺乏有效的手段。CC攻擊的原理很簡單,就是對一些消耗資源交單的應用頁面不斷地發(fā)起正常的請求,以達到消耗服務端資源的目的,在web應用中,查詢數(shù)據(jù)庫、讀寫硬盤文件的操作,相對都會消耗比較多的資源。一個簡單的例子,一個小的網(wǎng)站,可能被搜索引擎、信息收集等系統(tǒng)的爬蟲爬死,或者是掃描器掃死,這與應用層的DDOS攻擊的結(jié)果很像。

  大級別攻擊運行原理:

  1.一個比較完善的DDoS攻擊體系分成四大部分,先來看一下最重要的第2和第3部分:它們分別用做控制和實際發(fā)起攻擊。請注意控制機與攻擊機的區(qū)別,對第4部分的受害者來說,DDoS的實際攻擊包是從第3部分攻擊傀儡機上發(fā)出的,第2部分的控制機只發(fā)布命令而不參與實際的攻擊。對第2和第3部分計算機,駭客(cracker)有控制權(quán)或者是部分的控制權(quán),并把相應的DDoS程序上傳到這些平臺上,這些程序與正常的程序一樣運行并等待來自駭客的指令,通常它還會利用各種手段隱藏自己不被別人發(fā)現(xiàn)。在平時,這些傀儡機器并沒有什么異常,只是一旦駭客連接到它們進行控制,并發(fā)出指令的時候,攻擊傀儡機就成為害人者去發(fā)起攻擊了。

  2. 如何清理日志。這就是擦掉腳印,不讓自己做的事被別人查覺到。比較不敬業(yè)的駭客會不管三七二十一把日志全都刪掉,但這樣的話網(wǎng)管員發(fā)現(xiàn)日志都沒了就會知道有人干了壞事了,頂多無法再從日志發(fā)現(xiàn)是誰干的而已。相反,真正的好手會挑有關(guān)自己的日志項目刪掉,讓人看不到異常的情況。這樣可以長時間地利用傀儡機。

  但是在第3部分攻擊傀儡機上清理日志實在是一項龐大的工程,即使在有很好的日志清理工具的幫助下,駭客也是對這個任務很頭痛的。這就導致了有些攻擊機弄得不是很干凈,通過它上面的線索找到了控制它的上一級計算機,這上級的計算機如果是駭客自己的機器,那么他就會被揪出來了。但如果這是控制用的傀儡機的話,駭客自身還是安全的??刂瓶軝C的數(shù)目相對很少,一般一臺就可以控制幾十臺攻擊機,清理一臺計算機的日志對駭客來講就輕松多了,這樣從控制機再找到駭客的可能性也大大降低。

  DDOS攻擊的目的?

  駭客一般都出于商業(yè)目的,比如有人雇傭駭客對一個網(wǎng)站進行攻擊,事后給錢;不過如果該網(wǎng)站報警后被查出來幕后黑手的話,那么駭客和這位雇傭駭客的幕后黑手將受到法律嚴懲!但是通過肉雞攻擊的ddos一般在雇傭攻擊的情況下則比較難查,因為都是專業(yè)駭客。

  用UDP協(xié)議的攻擊?

  很多聊天室,視頻音頻軟件,都是通過UDP數(shù)據(jù)包傳輸?shù)?,攻擊者針對分析要攻擊的網(wǎng)絡軟件協(xié)議,發(fā)送和正常數(shù)據(jù)一樣的數(shù)據(jù)包,這種攻擊非常難防護,一般防護墻通過攔截攻擊數(shù)據(jù)包的特征碼防護,但是這樣會造成正常的數(shù)據(jù)包也會被攔截。

  針對游戲服務器的攻擊因為游戲服務器非常多,這里介紹最早也是影響最大的傳奇游戲,傳奇游戲分為登陸注冊端口7000,人物選擇端口7100,以及游戲運行端口7200,7300,7400等,因為游戲自己的協(xié)議設計的非常復雜,所以攻擊的種類也花樣倍出,大概有幾十種之多,而且還在不斷的發(fā)現(xiàn)新的攻擊種類,這里介紹目前最普遍的假人攻擊,假人攻擊是通過肉雞模擬游戲客戶端進行自動注冊、登陸、建立人物、進入游戲活動從數(shù)據(jù)協(xié)議層面模擬正常的游戲玩家,很難從游戲數(shù)據(jù)包來分析出哪些是攻擊哪些是正常玩家。   

       以上介紹的幾種最常見的攻擊也是比較難防護的攻擊。一般基于包過濾的防火墻只能分析每個數(shù)據(jù)包,或者有限的分析數(shù)據(jù)連接建立的狀態(tài),防護SYN,或者變種的SYN,ACK攻擊效果不錯,但是不能從根本上來分析tcp,udp協(xié)議,和針對應用層的協(xié)議,比如http,游戲協(xié)議,軟件視頻音頻協(xié)議,現(xiàn)在的新的攻擊越來越多的都是針對應用層協(xié)議漏洞,或者分析協(xié)議然后發(fā)送和正常數(shù)據(jù)包一樣的數(shù)據(jù),或者干脆模擬正常的數(shù)據(jù)流,單從數(shù)據(jù)包層面,分析每個數(shù)據(jù)包里面有什么數(shù)據(jù),根本沒辦法很好的防護新型的攻擊。

  


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